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[[AC4>アーマード・コア4]]および[[ACfA>アーマード・コア フォーアンサー]]に登場する[[ネクスト]]AC。~
名前こそ同じだがそれぞれ別の機体。[[アーキテクト]]はどちらも[[アブ・マーシュ]]が担当している。


**[[AC4>アーマード・コア4]]では[#f1022632]
コロニー[[アスピナ>アスピナ機関]]の傭兵[[ジョシュア・オブライエン]]の乗機。~
必要最低限の武装と高い機動力を持つ軽量二脚であり、企業ごとの標準機がメインである4時点では珍しい混成機。~
あえて言うならアスピナを支援している[[オーメル]]とその提携企業たちのパーツが多い。~
[[二段QB>二段クイックブースト]]を二段QBでキャンセルするなど恐ろしい機動力を誇り、この時代のNPCネクストでは一段抜けた強さを持つ。~
いくつかの対ネクストミッションで[[アナトリアの傭兵]]が苦戦していると助けに来てくれる他、[[ソルディオス]]迎撃でも共闘することになる。~
[[ハードモード]]では敵の増援になったり登場しなかったり早々と撤退したりと大きく立ち位置が変わる。~

呼び分けのためかファンからは「旧グリント」や「ジョシュア・グリント」と呼ばれている。~

**[[ACfA>アーマード・コア フォーアンサー]]では [#f1022632]
[[ラインアーク]]所属の中量二脚ネクストAC。本作の看板機体。通称白栗。搭乗者名は[[Unknown>UNKNOWN]]。[[フィオナ・イェルネフェルト]]がオペレーターを担当している。~
企業体勢に反発する人々にとっての象徴であり、それ故に意図的にカラードランクを落とされ9位に甘んじている。(この9というナンバーは[[ナインボール]]にちなんだ数値だと[[言われている>フロム脳]])~
しかしその実力は群を抜いており、その討伐にトップランカープラスαのネクスト二機を必要とするほどである。~
OPにも出てくる[[スピリット・オブ・マザーウィル]]戦においても、弾切れを起こして撤退するまで戦闘能力を奪われることはなかった。~
ルート次第で敵にも味方にもなるが、最終的に撃破され海中に没するのは変わらない。~
[[A NEW ORDER of “NEXT”]]において、パイロットは生還したものの機体は修復も再生産も不可能であることが語られている。~
ハードモードでは再起動する、一瞬で大破するなど色々な意味で他のACとは一線を画している。~

武装は対ネクスト戦に秀でた[[BFF>BFF(Armored Core)]]製[[ライフル]]と総合性能に富む専用[[分裂ミサイル]]、そして[[アサルトアーマー]]を装備している。~
初期レギュではこのミサイルがとんでもないバランスブレイカーだったため鬼のように強かった。~
調整後も絶妙な間合いの取り方と堅実な削りでプレイヤーの壁として立ちはだかる。

機体を構成するフレームには他には無い[[素敵な性能>素敵性能]]が沢山ある。~
具体的には
-アサルトアーマー発動時に閉じるセンサー保護シャッター
-OB時に変形するコア~
などがあげられる。~
また、そもそもジョイントがない[[肩武器]]やコアとの組み合わせが悪い[[OIGAMI>社長砲]]は装備不可能となっている。

一部、[[フロム脳患者>フロム脳]]の間では搭乗者の正体は[[前作主人公>アナトリアの傭兵]]ではないかと言われている。(詳しくは[[Unknown>UNKNOWN]]の項目も参照のこと)~


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