フロムマジック
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プリレンダCGムービーなど映像内での[[AC>アーマード・コア]]...
ゲームバランスやシステム、様々な技術的制約などのある実ゲ...
ACシリーズのみならず、フロム製他作品でもしばしば見られる。
ほとんどのフロムマジックはムービーの迫力増大や演出強化に...
また、“より本物に近いAC”の表現として[[模型製作や小説描写...
一方、「ゲーム中で出来ないことをやって欲しくない」との意...
さらに、ゲーム中との描写の差異から''[[“どちらが本当のACな...
公式な発言としては、開発部CGセクション・ディレクター(当...
フロムマジックに関する直接的な言及ではないが、“ゲームとム...
<'''ゲーム本編では爽快感など、動かして面白く感じるように...
<'''そのためにムービーだからこそできるイメージの提示がで...
*フロムマジックと見做される代表例 [#f1bfbe7d]
-''ゲーム中と異なる性能描写''
--全体的にゲーム中と比較し、非常に高い攻撃力。容易に破壊...
--ゲーム中では不可能なほど高速・長時間の[[ブースト移動>ブ...
--ゲーム中で実際に構築すると[[重量過多]]になるアセンブル...
--[[ミサイル]]や[[ロケット]]などの武器パーツから、ゲーム...
--ACのサイズが設定上の縮尺と異なる。シーン毎のサイズ変動...
--[[ライフル]]などの武器での[[マシンガン]]並の高速フルオ...
--[[EOコア>イクシードオービット]]、もしくは[[無機能コア>...
--''[[ハンドレールガン]]''。([[ACLR>アーマード・コア ラ...
-''ゲーム中に登場しないパーツの使用''
--[[インサイド]]用ミサイル。([[AC3>アーマード・コア3]])
-''ゲーム中では不可能な動作''
--[[連動ミサイル]]の単独発射。([[AC3SL>アーマード・コア3...
--右[[腕部兵装]]と右[[背部兵装]]の同時使用。([[ACLR>アー...
--[[突撃型ライフル]]を[[格闘武器代わりに突き刺す>射突型ブ...
--左右の手武器でそれぞれ別個の目標を狙う。ガンカタ。((実...
--[[VOB>ヴァンガードオーバードブースト]]使用時の機体変形...
--[[オーバード・ウェポン]]起動時の一部[[頭部]]パーツの装...
終了行:
プリレンダCGムービーなど映像内での[[AC>アーマード・コア]]...
ゲームバランスやシステム、様々な技術的制約などのある実ゲ...
ACシリーズのみならず、フロム製他作品でもしばしば見られる。
ほとんどのフロムマジックはムービーの迫力増大や演出強化に...
また、“より本物に近いAC”の表現として[[模型製作や小説描写...
一方、「ゲーム中で出来ないことをやって欲しくない」との意...
さらに、ゲーム中との描写の差異から''[[“どちらが本当のACな...
公式な発言としては、開発部CGセクション・ディレクター(当...
フロムマジックに関する直接的な言及ではないが、“ゲームとム...
<'''ゲーム本編では爽快感など、動かして面白く感じるように...
<'''そのためにムービーだからこそできるイメージの提示がで...
*フロムマジックと見做される代表例 [#f1bfbe7d]
-''ゲーム中と異なる性能描写''
--全体的にゲーム中と比較し、非常に高い攻撃力。容易に破壊...
--ゲーム中では不可能なほど高速・長時間の[[ブースト移動>ブ...
--ゲーム中で実際に構築すると[[重量過多]]になるアセンブル...
--[[ミサイル]]や[[ロケット]]などの武器パーツから、ゲーム...
--ACのサイズが設定上の縮尺と異なる。シーン毎のサイズ変動...
--[[ライフル]]などの武器での[[マシンガン]]並の高速フルオ...
--[[EOコア>イクシードオービット]]、もしくは[[無機能コア>...
--''[[ハンドレールガン]]''。([[ACLR>アーマード・コア ラ...
-''ゲーム中に登場しないパーツの使用''
--[[インサイド]]用ミサイル。([[AC3>アーマード・コア3]])
-''ゲーム中では不可能な動作''
--[[連動ミサイル]]の単独発射。([[AC3SL>アーマード・コア3...
--右[[腕部兵装]]と右[[背部兵装]]の同時使用。([[ACLR>アー...
--[[突撃型ライフル]]を[[格闘武器代わりに突き刺す>射突型ブ...
--左右の手武器でそれぞれ別個の目標を狙う。ガンカタ。((実...
--[[VOB>ヴァンガードオーバードブースト]]使用時の機体変形...
--[[オーバード・ウェポン]]起動時の一部[[頭部]]パーツの装...
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