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コア正面に装備されるミサイル迎撃機銃と、エクステンション肩武器のパーツの中で、自機に向かうミサイルを迎撃する機能を持ったパーツのこと。
後者は迎撃ミサイルと迎撃レーザー、デコイ、ミサイルカウンター、フレアがこれに該当する。
各タイプの詳細は以下の通り。

ミサイル迎撃機銃 anchor.png Edit

一部のコア(エムロードクレスト・インダストリアル系・PSACシリーズは全てのコア)の前面に装備されている迎撃用の機銃で、正面方向の一定の範囲内に入ったミサイルに対して自動的に迎撃を行う。
あくまでも迎撃用であって、敵機に対してダメージを与えることは不可能。また、使用制限は無い。
なお、後述の迎撃ミサイルや迎撃レーザーをONにしている間はコアの迎撃機銃は自動的にOFFになる。
ちなみに、一般的に迎撃機銃と呼ばれることが多いが、AC2以降のコア搭載ミサイル迎撃装置の作動エフェクトはエネルギー系のそれであり、また実際にNシリーズではレーザー発射時と同じ効果音がするようになっている。

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迎撃ミサイル anchor.png Edit

敵の放ったミサイルに対して自動的に反応し、迎撃用のミサイルを発射するタイプのエクステンション。
エクステンションのオン/オフで発射をある程度コントロールできる。
迎撃ミサイルが発射される確率は100%ではなく、また同時に迎撃に成功するかも迎撃ミサイルの性能に依存する。
これはその他のどの迎撃装置にも言えることであるが、迎撃装置をどこまで信頼するかはその性能と状況如何で判断すべきである。

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迎撃レーザー anchor.png Edit

基本的には迎撃ミサイルと同様のシステムだが、こちらはレーザーを発射することでミサイルを撃ち落とす。言うなればAL-1に搭載されている弾道ミサイル迎撃用レーザーの小型版。
エネルギー兵器なのでコンデンサーに蓄えられたエネルギーを消費するが、弾薬費はかからない。また、迎撃に成功する確率自体も迎撃ミサイルよりは高くなっている。

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デコイ anchor.png Edit

詳細はデコイの項目を参照。

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ミサイルカウンター anchor.png Edit

上記した3種とは異なり、ミサイルの軌道を逸らすことで自機への損害を減らすタイプ。
初出はSLで、この作品ではチャフ(現実のチャフとは似て非なるものなので注意)として扱われていた。このため、使用回数に制限があったのだが、肝心のその使用回数があまりにも少なかった(ミサイル10発程度で弾切れになる)ため、実質的にデコイの陰に隠れて産廃と化している。
Nシリーズでは電波妨害でミサイルを逸らす仕様になったために弾数制限こそなくなったものの、使用中はエネルギーを消費し続ける。

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フレア anchor.png Edit

詳細はフレアの項目を参照。


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最終更新: 2008-05-02 (金) 13:55:43 (JST) (15d) by aby
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