ARMORED CORE FAN

アーマード・コアファン

トップ  >  ARMORED CORE LAST RAVEN  >  部位破壊システムについて

ホーム > 攻略・データ > ACLR 部位破壊システム考察

・脚部毎による部位破壊の起こりやすさ
ACのロックオンされる所は一定の高さにある事により、脚部ごとに破壊されやすいパーツが発生します。
二脚や逆関節だとコアに、タンクだと頭部に、フロートは脚部にACのロックオンされる所が存在します。
つまり、二脚や逆関節ではコアが、タンクだと頭部が、フロートだと脚部が優先的に部位破壊されやすくなってます。
ただし、これはあくまで正面から攻撃された時だけと思って頂いて構いません。

・被弾する方向からの部位破壊
頭上からだと頭部、下から攻撃を受ければ脚部、側面から攻撃を受ければ腕部が破壊されやすくなります。
例えばVRアリーナ一位のダイ=アモンはよくトップアタックを仕掛けてきますが、気づいたときには脚部を破壊しているときも多々あるはずです。
つまり、飛ぶ機体は脚部の部位破壊に気をつける必要があります。

・部位破壊の起こり方
基本的にダメージの蓄積で破壊されるため、SLの速射ライフル+緑スナみたいな部位破壊特化アセンは存在しません。

・コアの一次破壊に関して
コアはAPが0になるまでにほぼ一次破壊されます。
そして、APが0と言うことはコアの二次破壊を意味します。
と言うわけでOB、EOコアを使う場合は気をつける必要があります。

・ショットガンについて
ショットガンは各部位にダメージが分散する模様。
またたびさんの実験によるとガチタンを攻撃対象に、左腕一次破壊のみでAP0に追い込んだことがあるとのこと。

・EX実盾による緩和
腕部の部位破壊はEX実盾で緩和されるそうです。
未検証ですので詳細は不明です。

 

プリンタ用画面
友達に伝える
投票数:5 平均点:8.00
前
よくある質問とその答え
カテゴリートップ
ARMORED CORE LAST RAVEN
次
隠しパーツリスト

Powered by XOOPS Cube 2.1© 2001-2008 XOOPS Cube Project
ARMORED CORE RANKING ゲーム完全攻略 ロボットサイトランキング
Copyright(C)1994-2008 FromSoftware<Japan>,Inc. All rights reserved.
XOOPS WebRing : BACK / NEXT / BACK 5 / NEXT 5 / RANDOMLIST ]
- xc-tokai