#pginfo(52	PgdSPVExwkI	kazura	3	all	all	3	all	all	2338	iCxbcAyW396	brad8888	1	)
ACの左肩、または[[エクステンション]]のシールド左肩側に貼り付けられる紋章。[[レイヴン]]やチーム、企業や組織のトレードマークと言える。~
[[AC]]の左肩、または[[エクステンション]]のシールド左肩側に貼り付けられる紋章。[[レイヴン]]やチーム、企業や組織のトレードマークと言える。~
別に性能には関係ないのだが、こういう細かいところに気を遣ってみるのも悪くない。 
作成はいわゆるドット打ちであり、基本的に内蔵ツールとコントローラの十字キーでパレット内に絵を作る。~
PS2までの作品では、メモリーカードジャグラーなどのPCツールと特定のエンコードソフトを利用する事により、PCで描いた絵を取り込む事も可能。~

[[AC4]]以降ではドット打ちが廃止され、用意された既定のパーツを変形させて絵を作る形式になっている。このため好みの絵柄を作るためには独特の工夫が必要であり、自由度の点で劣るのは否めない。反面、必要なデータ量が大きく削減されるため、[[デカール]]として機体全体に自由に貼り付けできるようになった。~
(※ドット打ち方式だとテクスチャ面のピクセル全ての情報が必要となるが、現行方式では種類・位置・角度・変形情報・レイヤー等、ごく限られた情報で良いため。大雑把にいえば、BMP画像とFLASHのような違い)~
一方、パーツを巧みに変形させることで高度なエンブレムを作成したり、果てにはアニメーションまで製作してしまう猛者もいる。
一方、パーツを巧みに変形させることで高度なエンブレムを作成したり、果てにはアニメーションまで製作してしまう猛者もいる。~
[[ACV]]ではレイヤー数が大幅に増加しているため、さらに自由度は増している。

また、自分が萌えているキャラの画像を書いたものを「萌えンブレム」という。


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